메모리 관리 썸네일형 리스트형 유니티 - 탄막 슈팅 게임을 만들자 (8) - 몬스터를 관리하는 오브젝트 풀링! 안녕하세요! 윈디입니다. 최근에는 조금씩 시간을 내서 잡몹들을 만들어서 전반적인 스테이지를 만들고 있습니다.▲스테이지 매니저 스크립트에서 이전에 설명드렸던 iTween path 를 사용하여, 잡몹들이 나올 전반적인 위치나, 패턴을 관리하고 있죠. 그런데 저 움짤을 자세히 봐 주세요. 계속해서 똑같은 몬스터들이 나오는 상황입니다.이런 상황에서 굳이 저 잡몹들의 삭제/생성을 반복할 필요가 있을까요? 차라리, 미리 10개정도의 잡몹 오브젝트를 생성해 놓고 죽을 때마다 삭제가 아니라 비활성화시켜서 필요할 때마다 재활용한다면...?이라는 생각에, 오늘은 '오브젝트 풀링'을 사용해 보았습니다. 1. 오브젝트 풀링이란? 오브젝트 풀링이란, 사용이 끝난 객체를 삭제하지 않고 저장해 두었다가, 필요할 떄가 오면 다시 사.. 더보기 이전 1 다음