유니티 총알 생성 썸네일형 리스트형 유니티 - 탄막 슈팅 게임을 만들자(1), Sin(),Cos()과 Mathf 의 사용 안녕하세요, 윈디입니다!오늘은 처음으로 보스가 탄막을 뿜어내도록 만들었습니다.지난번의 보스 패턴 구현에서 연장선상이 되겠네요. 이러한 탄막을 구하기 위해, 구현해야 하는 두 가지의 파트를 먼저 살펴보겠습니다. 첫번째는, 탄막을 '쏘는' 보스에서 구현해야 할 부분. 두번째는, 탄 자체가 움직이거나, 혹은 시야 범위에서 사라진 탄이 삭제되기 위해 필요한'탄' 내부에서 구현해야 하는 부분이 있겠습니다. 탄을 쏘는 보스의 부분부터 살펴보도록 하지요.탄을 원하는 방식대로 쏘도록 코루틴을 만들어서, 원하는 타이밍에 실행해줄 수 있도록 하면 되니까요.저는 시작하는 시점에 저런 탄을 생성할 수 있도록, SpellStart() 코루틴을 만들었습니다. IEnumerator SpellStart() { float angle .. 더보기 이전 1 다음