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코루틴

유니티 - 탄막 슈팅 게임을 만들자 (5), 프레임 드랍을 해결하기. 안녕하세요, 윈디입니다. 지난번에 탄 삭제를 하도록 만들때, 이벤트와 델리게이트를 사용해서 탄을 삭제하는 방법을 사용해서 탄을 한번에 삭제를 했었는데요,그 이후 저는, 탄을 삭제하고 아이템으로 변한 탄들이 플레이어에게 점수로 들어가는 식으로 구현을 했었습니다.이렇게 탄을 한 프레임에 모두 삭제를 하다보니까, 순간적으로 렉이 발생하더라구요.이 렉을 해결하기 위해서는 당연히 정확한 원인을 파악해야겠죠?유니티의 프로파일러를 돌려서 확인해 보았습니다. 프로파일러는 유니티의 Windows 메뉴에서 확인하실 수 있습니다. 단축키는 컨트롤+7 입니다.프로파일러를 킨 상태로 게임을 실행하면 자동으로 Cpu 사용량이 기록이 됩니다.그래서 보스를 죽이는 시점을 확인해 봤더니..이렇게 나왔습니다. 토탈 64퍼센트나 차지하는.. 더보기
유니티 (C#스크립팅) - 코루틴이 잘 안 돌아가는 경우들 정리 안녕하세요? 윈디입니다.유니티 내부에서 코루틴을 사용하다 보면, 코루틴이 잘 작동하지 않을 때가 종종 있습니다. 특히, 오브젝트가 삭제되거나 비활성화되거나, 혹은 스크립트 사이를 넘나들며 코루틴을 사용하다 보면, 코루틴이 잘 작동하지 않을 때가종종 발생하는데요, 그래도 미리 알아두고 사용하다 보면 이런 오류들을 최대한 피하거나, 아니면 오류를 발견했을때 재빨리 해결할 수 있겠다는 생각이 들어서 제가 이번 게임을 코딩하면서 접한 몇 가지 오류들을 정리해 봤습니다. 일단 코루틴을 사용하는 이유는 원하는 만큼 스크립트를 쉬게 하여 연산에 큰 이득을 얻기 때문인데요,코루틴의 개념 자체에 대해서는 여기에 포스팅 해 두었으니 참고해 보시는것도 좋을 것 같아요. http://linecode.tistory.com/9 .. 더보기
유니티 - 스크립트 함수의 실행순서 (Awake와 OnEnable) 안녕하세요? 윈디입니다. 엑스트라 페이지를 만드느라 주말동안 코딩을 하면서 보냈네요. 다이얼로그컨트롤을 좀더 손봐서 배경화면도 바꿀 수 있도록 했습니다. 배경에 관련된 데이터를 채팅 스크립트에 추가하고 빈 png그림인 NULLIMAGE파일을 추가하여 앞으로 특별한 것이 없으면 널이미지를 적극적으로 사용하도록 조치를 했죠. 슬라이더와 유니티엔진에서 지원하는 Scroll Rect, 그리드 레이아웃을 사용하여 여러 버튼들을 엑스트라 페이지에 나열하고, 버튼을 누를때마다 해당 이벤트에 대한 다이얼로그가 생성되도록 했구요. 특히, 오늘 배운 것은 제가 이벤트를 저장하기 위해서 사용했던 방법에 있던 오류에 대한 것이었는데, ▲ 대화 이벤트를 구현하기 위해서 SetActive 함수를 많이 사용했습니다.대화를 저장한 .. 더보기
유니티(C#스크립팅) - 코루틴. 코루틴. Coroutine의 이해. 안녕하세요, 윈디입니다! 오늘은 코루틴의 개념에 대해서 좀더 자세하게 이해하게 되어서, 정리할 겸 글을 쓰게 되었네요.오늘 배운 내용으로 게임에 필요했던 메인 화면의 동작을 코루틴을 이용하여 제작해 보기도 했구요. 코루틴이란?Coroutine, 같이한다는 뜻의 접두사 Co와 작업을 뜻하는Routine의 합성어라고 할 수 있겠죠. 같이 하는 일. 그러니까 유니티에서 코루틴이란 간단히 말하자면 코루틴을 호출한 함수와 해당 코루틴이 같이 협동해서 문제를 해결하는 구문이란 뜻인 겁니다. 코루틴은 항상 실행되는 것이 아니라 필요한 상황에서만 발생시킬수 있다는 점에서 매 프레임 실행되는 Update문보다 훨씬 강력하고 효율적인 기능을 발생시킬 수 있죠. 간단히 생각해서, 유니티에서 사용하는 여러 스크립트의 많은 U.. 더보기