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UI

유니티 - 탄막 슈팅 게임을 만들자 (7) UI 만들기 - 상태와 점수 표시 안녕하세요, 윈디입니다.한동안 휴학 준비하고, 휴학동안 할 일을 구하느라 포스팅이 좀 늦었네요 ㅜ 시간이 부족하기도 했지만 정진하지 못한 제 탓입니다!앞으로는 좀더 열심히 자기계발을 하기 위해 노력해야 할 거 같습니다. 일이 끝나면 시간이 늦어서 그런지 자꾸 딴짓을 하게 되더군요.. 그래도 어찌어찌 시간을 내서, 기본적인 틀을 완성한 탄막 게임에 UI를 입히기로 했습니다. 보통 슈팅 게임을 보면, 왼쪽이나 오른쪽에 작게, 아니면 아예 틀을 하나 만들어서 그 위에 현재 점수나, 현재 목숨, 봄 등등 여러가지 정보를표시하게 되죠. 오늘 설명드릴 부분이 바로 그런 부분인데요, 간단하다면 정말 간단하지만, 실제로 해 보는 것과 아닌 것은 큰 차이가 있더라구요. ▲탄막 게임으로 정말 유명한 게임이죠, 동방프로젝트.. 더보기
유니티 2D UI - 대화창 구현하기! - SetSiblingIndex 와 이미지 순서 유니티 수업을 들으며 혼자서 진행하고 있는 프로젝트 입니다.2D슈팅게임이 목표엿는데요, 슈팅게임을 하다 보면 당연히 대화가 필요한 시점도 나오겠죠. 그래서 오늘은 한번 대화창을 제작해 보았습니다! ▲최종 결과물이라고 생각해 주시면 되겠습니다. (Gif 파일은 이상이 없는데 올리는 과정에서 뭔가 문제가 생기는지 화면이 자꾸 깨지네요) 1. 계획 세우기 단계. 대화창을 제작하기로 결정한 후, 대화창에 넣기로 한 필요 기능들은 다음과 같았습니다. ⓐ 사용할 때 해당 판넬이 앞으로 돌아나오며 하이라이트를 받도록 조정, 대화의 대상이 되는 1개 캐릭터만 제외하고 RGB컬러를 어둡게 맞춰주는 상태 (미세값 조정 예정 : RGB전부 대략 77정도가 적절해 보임) ⓑ 캐릭터 판넬은 1 판넬당 1캐릭터의 초상화를 표시하.. 더보기