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유니티 - 탄막 슈팅 게임을 만들자 (4), Atan을 이용해서 2D에서 lookAt 함수 기능을 구현해보자. 안녕하세요! 윈디입니다. 오늘은 유니티에서 기본으로 제공하는 함수, LookAt에 대해서 이야기를 해보려고 해요.LookAt은 사실 3D게임을 제작할때는 정말로 유용한 함수죠, 원하는 곳을 바로 볼 수 있으니까요.하지만 , 2D에서는 잘 적용이 되지 않는데요,(아무래도 z축이 2D에서는 표시되지 않지만 실제로 존재하기 때문인 것 같습니다만.)그래서 저희는 어떤 오브젝트가 위치 a로의 방향을 알아내서 직접 볼 수 있는 LookAt2D() 함수를 한번 구현해 볼 겁니다. 사실상 2D에서 저희가 다뤄야할 시계방향, 반시계방향의 각도는 유니티에서는 Z축의 각도입니다.직접 2D화면에 오브젝트를 올려서 회전해 보시면 바로 알게 되실 거에요. 그렇다면 방향은 어떻게 돌릴까요? 해당 프레임 안에 돌리려면, transf.. 더보기
유니티 - 탄막 슈팅 게임을 만들자 (3), itween 사용하기 안녕하세요! 윈디입니다. 7월의 첫 글이네요~!단순히 개발일지라기 보다는 좀더 배운 내용을 잘 정리할 수 있도록 쓰고 싶어서,며칠 전부터 구현한것들 움짤만 만들어 놓고서, 어떻게 써야 할까... 고민을 해 봤습니다.새로 배운 내용들도 물론 많지만, 사실 이전에 배웠던 것들의 응용이 개발을 하는데에 있어서 더 중요한 것 같아요. 한번 잘 배우면 계속 쓰기도 하구요. 그래서 이번에는 우선 구현해둔 것들을 보시면서, 어떤 것들이 사용되었는지 설명을 해 드린 다음, 거기에서 중요한 것들을 설명 드리는 것이 좋겠다는 생각을 했습니다.특히 이번 주는 보스나 일반 몬스터들의 패턴과 이펙트를 구현하느라 꽤 많은 시간을 썼기 때문에, 그런 '움직임'을 다루는 방법들을 설명드리게 될 것 같습니다. 첫번째 움짤은 자연스럽게.. 더보기