본문 바로가기

unity3d

Unite 2017 - Optimizing Unity: 강연 요약. 안녕하세요! 오늘 Optimizing 부분에 대해서 들었던 강연에 대해 정리를 해 볼까 합니다!PPT는 unite에서 제공해 주는 자료를 필요한 부분만 가져와 올렸습니다.혹시나 저작권에 문제가 된다면 말씀주세요! 그런 부분을 밖에서 못 찾아서 자료로 쓰려고 가져온 거라서, 문제가 되면 바꿔야 할 거 같아요. 1. Unity의 Transform 이동 최적화. 유니티의 트랜스폼은 저희가 코딩하는 것 말고도 뒤에서 많은 메세지 전송을 거칩니다. 특히 postion과 rotation 이 일어날 때, 각각 다른 메세지를 사용하는데요.Unity는 최근에 SetPositionAndRotation 이라는 함수를 추가하여 1개의 메세지로 이를 해결할 수 있도록 하였습니다.아래처럼, Transform 의 이동, 회전에는 .. 더보기
유나이트 2017 ( Unite 2017 ) 5/16 강연 정리! 안녕하세요! 윈디입니다. 최근에, 학업이 겹쳐서 하던 작업을 미루고 졸업 프로젝트를 시작하였습니다.VR 게임인데요, 한번쯤 정리해서 올리고 싶은데, 생각보다 짬이 안 나네요.시간 내서 정리해 올려야 하는데 말이에요.. 그런 것보다! 오늘 제가 포스팅을 쓰게 한 것은 Unity 에서 주최한 Unite 2017 이었습니다! 일찍 신청했는데 날짜를 잊고 있어서...전날에 급히 준비해서 참석했습니다. 유나이트 2017은 코엑스 오라토리움 1~3F 에서 진행되었습니다. 4개의 강연실(트랙)에서 한 시간에 4종류씩의 강의가 동시 진행되었고요, 각 트랙은 명확한 테마를 정하지는 않앗지만 대략적으로 유니티 트렌드, 모바일, 개인개발, 서버 등으로 나눠지는 주제를 가지고 강연이 진행되었다고 생각합니다. 제가 참석한 16.. 더보기