개발자 수업 리뷰 썸네일형 리스트형 2D 슈팅 게임을 만들자 - 현재까지 제작한 내용 정리 1. 대화 이벤트 저장 구현 2. 스테이지 패턴 구현 3. 플레이어 필살기 구현 4.보스패턴 구현 5.대화구현 6.간단한 스테이지 및 아이템 게이지 구현 더보기 C++ 무작정 따라하기 - 1. 기본 용어 정리 1. 선언 : 특정 대상의 "이름" , "타입" 을 컴파일러에게 제공하는 행위. 2. 정의 선언 이후의 구체적인 세부 사항을 컴파일러에게 제공하는 행위.=================================================int x; //객체 선언(정의) void Function ( int a ); //함수 선언(시그니처) void Function (int a ) //함수 정의 {return;} ---------------------------------------------------------------------------------***시그니처 (Signature) - 함수의 매개변수 리스트 / 반환 타입을 말함. 모든 함수의 선언에는 함수의 시그니처가 들어간다.---------.. 더보기 Unite 2017 - Optimizing Unity: 강연 요약. 안녕하세요! 오늘 Optimizing 부분에 대해서 들었던 강연에 대해 정리를 해 볼까 합니다!PPT는 unite에서 제공해 주는 자료를 필요한 부분만 가져와 올렸습니다.혹시나 저작권에 문제가 된다면 말씀주세요! 그런 부분을 밖에서 못 찾아서 자료로 쓰려고 가져온 거라서, 문제가 되면 바꿔야 할 거 같아요. 1. Unity의 Transform 이동 최적화. 유니티의 트랜스폼은 저희가 코딩하는 것 말고도 뒤에서 많은 메세지 전송을 거칩니다. 특히 postion과 rotation 이 일어날 때, 각각 다른 메세지를 사용하는데요.Unity는 최근에 SetPositionAndRotation 이라는 함수를 추가하여 1개의 메세지로 이를 해결할 수 있도록 하였습니다.아래처럼, Transform 의 이동, 회전에는 .. 더보기 유나이트 2017 ( Unite 2017 ) 5/16 강연 정리! 안녕하세요! 윈디입니다. 최근에, 학업이 겹쳐서 하던 작업을 미루고 졸업 프로젝트를 시작하였습니다.VR 게임인데요, 한번쯤 정리해서 올리고 싶은데, 생각보다 짬이 안 나네요.시간 내서 정리해 올려야 하는데 말이에요.. 그런 것보다! 오늘 제가 포스팅을 쓰게 한 것은 Unity 에서 주최한 Unite 2017 이었습니다! 일찍 신청했는데 날짜를 잊고 있어서...전날에 급히 준비해서 참석했습니다. 유나이트 2017은 코엑스 오라토리움 1~3F 에서 진행되었습니다. 4개의 강연실(트랙)에서 한 시간에 4종류씩의 강의가 동시 진행되었고요, 각 트랙은 명확한 테마를 정하지는 않앗지만 대략적으로 유니티 트렌드, 모바일, 개인개발, 서버 등으로 나눠지는 주제를 가지고 강연이 진행되었다고 생각합니다. 제가 참석한 16.. 더보기 [GTX 1060] 드디어 최종 스펙과 파스 점수 공개! 성능을 확인해봅시다! 안녕하세요! 드디어 GTX 1060의 발매가 가까워진 이때, 발매 전960의 모든 성능정보가 풀렸습니다!한번 영상으로 테스트 결과를 확인해 보시도록 하죠! 물론 귀찮으신 분들을 위해, 아래쪽에 사진으로 간단한 요약도 준비해 두었습니다. 파이어 스트라이크 노멀 점수입니다. 파스의 경우 1060이 거의 2천점 가까이 높다고 볼 수 있군요. 즉 약 10~15%정도 480의 성능을 앞서게 됩니다. 거의 980 급인 것은 확실하네요. 그렇다면 대략적인 순위를 알아야겠죠? 아직 RX 480이랑 1060은 안 들어가 있어서 대략적인 범위를 표시해 봤습니다.RX480은 기대값이 만오천까지 가지 않을까 하고 오버기대가 많이 되고는 있지만 아직 공개된 비레퍼가 없어 일반적 내용으로 대체했습니다. 이미지 : 하드웨어 배틀의.. 더보기 [오버워치] 오버워치, 21:9 울트라와이드 해상도 지원 예정! 최근 배틀넷의 한 토론글에서 오버워치 와이드그래픽에 대한 이야기가 나오기도 했었는데요,그 반응이었는지 오버워치 디렉터분들에게서 21:9의 울트라와이드 해상도 ( 34인치, 29인치 모니터급) 를 지원하기로 했다는 이야기가 떴습니다! 최근 리그오브레전드 (LOL)에게서 1위 자리를 탈환하고 승승장구하고있는 오버워치가 와이드 해상도까지 지원하며 앞서 나가는데요!과연 앞으로 세계 게임의 판도는 어떻게 흘러갈지 정말 궁금합니다! 출처 : http://kr.battle.net/forums/ko/overwatch/topic/4563206918 더보기 소프트웨어 |[번역] MS, DX 12 지원책 발표! - 멀티 GPU 지원한다? MS Wants to simplify Multi-GPU support Software king of the world Microsoft has a cunning plan to improve Multi-GPU support in DirectX 12.*소프트의 세계 1인자인 MS가 다이렉트 12에서 멀티 GPU 향상 기술을 지원하기 위한 계획을 준비중이다. The cunning plan is to tart it up with a new abstraction layer that will help developers implement support without heavy coding.*이는 개발자가 무거운 코딩 없이 간편하게 멀티 GPU 기술을 사용할 수 있도록 하는 새로운 추상화 계층을 만드는 것입니다. M.. 더보기 [GTX 1060] [번역] 상세 스펙과 가격 공개! Time to reveal GTX 1060 pricing..NVIDIA GeForce GTX 1060: 249 USD, 299 USD Founders EditionGeForce GTX 1060 will be available starting from July 19th. MSRP is 249 USD, but Founders Edition will cost you 50 USD more (299 USD).* 지포스 1060 은 7월 19일에 시작될 예정입니다. MSRP(대략적인 권장 소비자가격) 은 249 달러이지만, FE 에디션(최초에 나오는 레퍼 한정판(?)을 말합니다.) 은 50달러 더 비쌀 것입니다. GTX 1060 = $249GTX 1060 FE = $299 FE는 좀더 비쌉니다. 딱히 뭐가 나은건 .. 더보기 이볼브 PC판 무료화 선언! 7/7부터! 자세한건 출처를 확인확인!!한번쯤 해보고싶었는데 무료화되다니ㅠㅠ출처 : http://bbs.ruliweb.com/news/529/read/83006 더보기 [RX 480] 새 드라이버 출시 앞으로 48시간! 관련 정보 유출! RX 480의 새 드라이버 관련 소식입니다. 기사이니만큼 원문 링크를 걸고 요약해 드려야 할 거 같아요. AMD's Tuesday Radeon RX 480 Status Update: New Driver By Late Thursdayhttp://www.anandtech.com/show/10469/amds-tuesday-radeon-rx-480-update-new-driver-by-late-thursday 1. AMD의 파워 문제를 해결하는 새로운 RX480드라이버가 48시간안에 나올것이다. 2. 전체 전력소모를 줄인다는 얘기도 있는거 같은데 어느정도인진 잘 모르겠네요. 약간이라고는 하는데 수치는 안 떳고 이전 버전의 Nano와 비슷할 거라고 합니다. 4. 유명게임들에서 최대 3%의 성능 향상이 있을것이다... 더보기 이전 1 2 3 4 ··· 8 다음